Noviembre Hermético 2025 (XXVIII) - El alma necesitada
- Dispuestos a ayudar
- Semilla de historia: El estrellato al alcance de los dedos
- Semilla de historia: Mi reino por un libro
- Interludio Mecánico: Exploración
- Resumen de tabla
(Este es el vigesimoctavo post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)
Dispuestos a ayudar
Los magi y sus compañeros son personas especiales. Y por tanto, tienden a atraer a la gente que lo necesita. También a gente especial como ellos, y muy a menudo a caras conocidas. Es difícil olvidar la cara de alguien que te cae mal sin que lo conozcas y que aún así te ayuda.
A la hora de presentar estos encuentros, la narradora tiene muchas opciones. Si los PJs ya se han encontrado anteriormente a uno de los NPCs descritos, deberían presentar ese encuentro. Si por el contrario no se han encontrado a ninguno de los NPCs o ya han interactuado con ambos, puede decidirlo a su gusto o al azar, tirando un dado o una moneda. Que la suerte decida a qué cara conocida (o a un nuevo amigo) pueden encontrarse.
Semilla de historia: El estrellato al alcance de los dedos
Los PJs se encuentran por las calles de la ciudad, con mirada ansiosa e inquieta a Oumaima, la músico errante. Se mostrará muy alegre de volver a ver a los PJs y les contará su historia: al llegar a la ciudad conoció en varias tabernas a dos de sus compañeros, un percusionista del talb (un bombo de doble cara) y una bailarina. Sin embargo, al llegar al Dar as-Sugra, el palacio localizado en los arrabales fuera de la ciudad, le negaron la entrada solamente a ella, alegando que ya tienen suficientes músicos de mizmar.
Oumaima insiste en la injusticia de sus circunstancias, y alega que, si al menos la escucharan tocar una vez, sin duda la admitirían en el palacio, y que tristemente se está quedando sin dinero y tendrá que volver a Granada pronto. Si los PJs la han escuchado tocar antes sabrán que lo que dice es muy probable que su plan resulte. ¿Estarán dispuestos a ayudar a la joven que solo busca ser feliz haciendo su música? ¿Podrán colarla en el palacio para que tenga su audiencia? ¿Podrían pedir a algún aliado que hayan conseguido en la ciudad para que les concedan una invitación?
Semilla de historia: Mi reino por un libro
Al pasar por algún baño, en alguna casa de comidas o quizás en una de las posadas cercanas al mercado los PJs se encontrarán con Hakim El Lagarto con su lagarto Cortés, que al fin han llegado a Murcia. El funcionario convertido en mercader de libros les contará que ha podido llegar sano y salvo a la ciudad, y que anda desencantado con el trato que ha recibido: en primer lugar, los guardias le hicieron pagar un extra por introducir su mercancía, ya que de lo contrario querrían avisar a un alfaquí que revisara todos y cada uno de los libros (lo que seguramente significaría que no los volvería a ver) y ahora está alquilando un almacén en un sitio cercano, por una huraña mujer que le cobra más de lo que debería porque está desesperado.
Ahora, les confesará, varios de sus contactos en Mursiya le han cerrado la puerta en las narices por alguna razón que desconoce, y está empezando a temer que tendrá que volverse a Jaén y rendirse con sus sueños… a no ser que los PJs puedan ayudarle de alguna manera. Ya sea con dinero, influencias, con una simple reunión o intervención sobrenatural, Hakim está seguro de que solo necesitará un pequeño empujón. No tiene mucho que darles ahora mismo, pero ¿podrán los PJs apiadarse de este hombre cuya única sed es la del conocimiento? Vender libros hoy significa más libros mañana, y en Jaén serán siempre bienvenidos. ¿Qué otras recompensas podría ofrecerles? y sobre todo, ¿quién anda detrás del aislamiento social que ha sufrido Hakim?
Interludio Mecánico: Exploración
He aquí un resumen pormenorizado de cómo explorar la ciudad de Murcia, trasladable fácilmente para utilizarlo en otros entornos urbanos o rurales.
- Las jugadoras cuentan con hasta 3 acciones de exploración (AE) por día. Una acción de exploración puede tomar hasta un día entero, pero nunca menos de un tercio del mismo. Explorar una ciudad lleva tiempo y esfuerzo.
- Por cada acción de exploración, se hace una tirada de Vitalidad contra un factor de dificultad de 6, aumentando en 3 por cada acción de exploración consecutiva. Fallar una de estas tiradas produce un nivel de Fatiga por Agotamiento. Pifiar la tirada significa ganar el nivel de Fatiga y además haberse perdido irremediablemente. Algo malo pasa.
- Cuando se realiza una acción de exploración, la jugadora especifica qué distrito o zona específica desea explorar y la narradora decide arbitraria o aleatoriamente qué encuentro, dentro de los especificados, se va a mostrar. Se describe la escena, y cuando se resuelva, se vuelve a empezar.
- Si se realiza una acción de exploración sin guía, el grupo debe decidir qué personaje los guiará. Ese PJ hace una tirada de estrés de Percepción + Conocimiento de Área: Murcia. Si no tiene puntuación en la habilidad, lo hace con tres dados de pifia extra. El Factor de Dificultad de la tirada variará en función de si se explora en un distrito desconocido (no se ha realizado ninguna AE antes) o si se realiza repetidas veces. Puede haber modificadores al encuentro según la hora del día en que se realice dicha AE.
Resumen del procedimiento de exploración
- Determinar cuándo se explora (Mañana, Día, Noche) y describir acordemente la escena.
- Decidir un distrito o zona a explorar.
- Hacer Tirada de Vitalidad, con las modificaciones especificadas arriba si es necesario.
- Tirar el dado apropiado para decidir qué encuentro se narra.
- Primer día: 1d4
- Segundo día: 1d6
- Tercer día en adelante: 1d8
- Resolver el encuentro.
- Indicar que el tiempo ha pasado (Mañana-> Día -> Noche -> Día) y volver al paso 2 o tener una escena donde se decide qué hacer.
Resumen de tabla
Cuando se realice una acción de exploración, tira 1d4 si es el primer día explorando, 1d6 si es el segundo día y 1d8 del tercero en adelante.
Para una explicación de las normas de exploración, leer el Interludio Mecánico, más arriba.
| Tirada | Encuentro |
|---|---|
| 1 | El vendedor de vinos |
| 2 | La cautiva de los baños |
| 3 | El Ṣaqāliba |
| 4 | El perfumista |
| 5 | El fatà |
| 6 | El alma necesitada |
| 7 | El falãsifa |
| 8 | Ibn Arabí |