(Este es el undécimo post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)

En el corazón del regio

ATENCIÓN: Es recomendable que si como jugador o narrador de Ars Magica aún no te has adentrado en las respuestas a los misterios Diedne que la comunidad ha creado, no sigas leyendo este artículo.

En medio del bosque, hay un regio, antiguamente feérico. En el interior del regio, una arboleda. Y en medio de la arboleda se encuentra un pino carrasco, gigante y majestuoso, símbolo de luz y resistencia.

Este árbol es inusual, pues se encuentra impregnado de un Poder Mágico de 30, y en 1220 trata por todos los medios de vivir un año más, pues así estará más protegido por el Daimon que lo cuida. Y es que necesita que lo cuiden, porque él mismo alberga un cuerpo y un espíritu de alguien que lanzó sus esperanzas al futuro. Alguien que, sin nada por lo que seguir viviendo, decidió hacerse una con la naturaleza y esperar casi dos siglos hasta un momento en el que, ahora sí con un poco de suerte, pudiera vivir en paz.

El aspecto del Daimon Astarté no permitirá interactuar con el pino carrasco, al menos inicialmente. Si los PJs consiguieran congraciarse con Astarté de alguna manera para investigar el árbol, ya sea con un hechizo de Intellego Herbam, con la habilidad Conexión con la Naturaleza o cualquier otro, revelará muy veladamente que está esperando a la siguiente primavera, y que su vida ya no da para más.

La sorpresa que podrán llevarse los PJs con la llegada del nuevo año 1221 es que una mujer emerge del cadáver del pino…

Heva, recién despertada

Características: Int +1, Com 0, Fue -3, Rap -1, Per +2, Pre +2, Vit +3, Des +1

Tamaño: 0

Edad: 50 (35). Su edad real en 1221, contando su tiempo dormida, son 225 años.

Decrepitud: 0

Puntuación de Informidad: 4 (55)

Puntuación de Confianza: 0 (0)

Virtudes: El Don, An Dhair Mohr(* A), Maga Hermética, Magia Diedne, Focus Mágico Mayor: Espíritus(* C), Afinidad con Vim, Conocimiento de los Druidas(* A), Conexión con la Naturaleza, Nombres de Poder, Maña con Teoría Mágica, Magia Teúrgica, Sabiduría de los Bosques, Todas las Cosas Vivas(* A).

Defectos: Poca Determinación, Deficiencia en Perdo, Magia Cíclica Negativa (otoño e invierno), Maleficio menor (no puede vincular un familiar)(* A), Pagana, Propósito Elevado, Recién Despertada(* A), Secreto Oscuro (Diedne), Vulnerable al Poder Divino.

(* A): Obtenidos por una iniciación mistérica. Véase Revista Aegis, volumen 2, p. 44.

(* C): Obtenidos por un episodio de Crepúsculo beneficioso.

Rasgos de Personalidad: Sin confianza +6, Recién Despertada +3, Agresiva -2

Reputaciones: Muerta en Stonehenge +3 (Casa Tremere)

Combate:

Esquivar: Ini -1, Ataq n/a, Def 0, Daño n/a

Arco Corto: Ini -2, Ataq +8, Def 3, Daño +3

Aguante: +3 (+6 con Jubón de Seda Impenetrable)

Niveles de Fatiga: OK, 0, –1, –3, –5, Inconsciente

Penalizaciones por Heridas: –1 (1–5), –3 (6–10), –5 (11–15), Incapacitada (16-20), Muerta (21+)

Habilidades: Arco 3 (arco corto), Artes Liberales 3 (magia ritual), Atención 3 (alerta), Bretón 5 (culto de Ogmios), Concentración 3 (Vim), Conocimiento de Área: Asturias 2 (lagos), Conocimiento de la Casa Diedne 2 (lagos importantes), Conocimiento del Valle de Ricote 2 (auras), Conocimiento del Reino Mágico 3 (espíritus), Conocimiento de Organización: Orden de Hermes 2 (historia), Don de Gentes 2 (magi), Embaucar 3 (gentes comunes), Latín 4 (textos herméticos), Nombre verdadero: Astarté 11, Parma Magica 3 (Vim), Philosophiae 4 (Magia Ritual) Penetración 5 (Vim), Precisión 1 (Vim), Sigilo 3 (bosque), Supervivencia 3 (bosques), Teoría Mágica 5+2 (teúrgia)

Artes: Cr 10, In 5, Mu 10, Pe 5, Re 15, An 10, Aq 5, Au 5, Co 9, He 11, Ig 4, Im 0, Me 0, Te 6, Vi 15

Cicatrices del Crepúsculo: Cada vez que Heva lanza un hechizo, a su impronta habitual se une un leve fulgor dorado; Cualquier árbol donde ella viva durante más de un año dará unos frutos excepcionales y será mucho más longevo; La vis en forma etérea se condensa y se vuelve casi visible en su presencia.

Impronta: La impronta de Heva es el pino y todo lo que tiene que ver con él: su olor, su textura y su color.

Equipo: Túnica de hechicera. No tiene Ritual de longevidad tras despertar.

Carga: 0 (0)

Hechizos conocidos

  • Jubón de Seda Impenetrable (Muto Animal 15) +23
  • Transformar el Erizado Felino en Feroz León (Muto Animal 20) +23
  • Suturar las Heridas (Creo Corpus 10) +22
  • Hermana del Bosque (Intellego Herbam 10) +19
  • La Advertencia del Asta (Intellego Herbam 15) +19
  • La Armadura de la Rosa (Muto Herbam 10) +24
  • Lanza Embrujada (Muto (Rego) Herbam 10) +24
  • Lazos de Leña (Creo Herbam 15) +24
  • Crecimiento Gigante (Creo Herbam 25) +26*2
  • El Gigante de Madera (Rego Herbam 25) +29
  • El Color de la Magia (Intellego Vim 5) +23
  • Atravesar el Velo Feérico (Intellego Vim 20) +23
  • El Cincel de la Magia (Muto Vim 20) +28
  • Comunión entre Magi (Muto Vim 20) +28
  • Vigilia entre Magi (Muto Vim 20) +28
  • Vientos del Mundano Silencio (Perdo Vim 25) +23
  • Nombre de Poder: Astarté (Muto Vim 35) +38 *F
  • Convocar el Pacto de Astarté (Rego Vim 45) +48 *F *N

*F: Afectado por su Focus Mágico Mayor.

*N: Bonificado por el Nombre de Poder.

Nuevos hechizos

Nombre de Poder: Astarté

MuVi 35

A: Especial, D: Especial, O: Especial (Individuo)

Este hechizo permite a Heva comprender profundamente todos los aspectos de Astarté. A la hora de lanzar el hechizo Convocar el Pacto de Astarté, recibe un +7 al total de lanzamiento. Para más información sobre los Nombres de Poder, ver Casas de Hermes: Cultos Mistéricos, pgs. 21-22.

(Hechizo especial, MuVi general).

Convocar el Pacto de Astarté

ReVi 45

A: Conexión Arcana, D: Momentáneo, O: Individuo, Ritual Mistérico

Este hechizo permite a Heva llamar a un aspecto de Astarté, la diosa íbera de la tierra y la naturaleza. De esta manera puede pedirle cualquier servicio que desee, y hasta ahora el espíritu siempre se lo ha concedido. Para saber los servicios que puede hacer Astarté, consulta el enlace al artículo aquí.

(Hechizo especial, ReVi general).

Apariencia:

Una mujer delgada y otrora muy bella, Heva está prácticamente consumida al despertar. Sus años sobreviviendo en el bosque no la han tratado mal, pero la depresión y el pesimismo crónico que la acechan han hecho estragos en su cara, y ahora es una sombra de la mujer optimista y feliz que una vez fue.

Sugerencia de Interpretación:

El nombre de Heva significa «Vida», pero por desgracia la maga ha sufrido la pérdida de todos sus seres queridos. Su Primus, Llewelyn, le dio como última orden que escapara, y se pasó casi una década vagabundeando por la península ibérica en busca de un lugar donde poder dormir. Aunque sus creencias y educación le han enseñado a aceptar las derrotas como un ciclo más, su fatalismo ya había empezado a dar de sí antes de que se durmiera en el pino, llegando incluso a dudar de llevarlo a cabo, y pensando en entregarse a la Orden en el 1016 y acabar con todo.

Asegúrate de que Heva no conserva ninguna confianza en sus habilidades como maga ni como persona. Ni siquiera el favor de Astarté la consuela, pues no cree que nada pueda hacerse ya por salvar el legado de su casa. Se verá a sí misma como una náufraga que ha renacido en un mundo que ya no reconoce, y sus esperanzas son casi inexistentes. Solo el contacto con cualquier otro Diedne puede reavivar la llama que antaño ardía en su pecho.

Notas de Diseño:

El diseño de Heva ha sido basado en el que hice de Gwenaëlle Ex Miscellanea que escribí para el Noviembre Hermético 2024, en la Leprosería Tytalus. La he diseñado con más puntos de Virtudes y Defectos de los normales. Esto se debe a su contacto prolongado con el aspecto de Astarté y varias experiencias positivas en el Crepúsculo (además de una buena dosis de Informidad).

La narradora debe sentirse libre de cambiar sus Virtudes y Defectos para adecuarla a su saga, a excepción de los relacionados con espíritus y teúrgia. Cualquier espíritu que aparezca en el capítulo VI de Reinos de Poder Mágico puede ser adecuado para que Heva lo conozca.

Semilla de historia: El pino carrasco

En la primavera de 1221, el pino carrasco morirá y Heva ex Diedne emergerá de él en el regio del bosque, cumpliendo por fin con el pacto con Astarté. Si los PJs logran dirimir el misterio del pino y de la vida de Heva, ésta no se mostrará agresiva y, a lo sumo, huirá de ellos. Si por el contrario son amistosos, les contará que ella era miembro de la alianza ibérica de Mons Vindius3 y que, tras luchar junto a sus miembros de Casa y su Primus, se le ordenó huir.

La implicación de este secreto tan grande puede ser pivotal en una saga. ¿Qué harán los magi al conocer que los Diedne aún viven? ¿verán a Heva como un enemigo, o se arriesgarán a dejarla libre? Tras despertar, la maga estará muy débil y vulnerable. ¿Aprovecharán los PJs para apresarla entonces? El conocimiento que Heva tiene sobre una época expugnada de la historia de la Orden y de la Guerra del Cisma puede ser un reclamo demasiado tentador para algunos magi curiosos. La disposición de Heva y cuál es la extensión de su saber sobre la Guerra del Cisma y sus misterios queda a decisión de la narradora, pero un encuentro así puede cambiar por completo el curso de una saga, y poner a un grupo de jóvenes magi en el curso de una increíble y arriesgada aventura donde pondrán en juego no solo sus vidas sino también el destino de la Orden de Hermes.

Resumen de tabla

Encuentros en el Valle de Ricote

Tirada (2d6) Encuentro
2 El pino carrasco
3 La madre tierra
4 El regio del pinar
5 La maere de la cieca
6 El rey de las abejas
7 El tejón de virtud de Ricote
8 El espíritu del limonar
9 La vendedora de dulces
10 La mano negra
11 La posada el Sordo
12 El joven Ibn Hud
  1. Véase Conexiones Arcanas, Nombres Verdaderos y Synthemata, en Reinos de Poder Mágico, p. 114 

  2. Véase Magi of Hermes, p. 39 

  3. Véase Finis Terrae, pgs. 135-136