Noviembre Hermético 2025 (IV) - La Maere de la Cieca
(Este es el cuarto post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)
La Madre de la Acequia
El entorno natural que es una huerta no está exento de peligros, y los puentes viejos, las cimbras resecas al sol, los remolinos de los ríos y sobre todo las acequias son la principal causa de muerte por accidente de los niños del Valle de Ricote.
Las madres trabajadoras del vergel del valle asustan a sus hijos para evitar la muerte por ahogamiento, trágicamente común. Y lo hacen con una prevención: no acercarse ni jugar en las acequias, ya que la Maere de la Cieca acecha y se come a los niños.
Poder Feérico: 10 (Aquam)
Características: Int +1, Per +2, Pre -3, Com -1, Fue +3, Vit 0, Des 0, Rap +3
Tamaño: 0
Virtudes y Defectos: Características Mejoradas, Habilidades Mejoradas (x2) Visión Feérica, Forma Humanoide, Poder Feérico Aumentado, Poder Feérico Personal (x3) (Movimiento Silencioso, Transformarse en Agua); Apariencia Monstruosa, Festín de los Muertos, Incognosciente.1
Rasgos de Personalidad: Traicionera +3, Silenciosa +2, Piadosa -1
Combate:
Garras: Ini +2, Atq +8, Def +7, Daño +52
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitada (16-20), Muerta (21+)
Pretensiones: Atención 9 (niños), Atletismo 6 (nadar), Pelea 6 (niños), Conocimiento de Valle de Ricote 3 (su antiguo regio), Sigilo 5 (en el agua).
Poderes:
Movimiento Silencioso, 0 puntos, Constante, Imaginem:
A: Personal, D: Solar, O: Individuo
La Maere se mueve sin hacer ni una pizca de sonido, lo que impide que los niños que rapta tengan tiempo de gritar o correr.
(Poder Personal, como PeIm Base 3, +2 Solar. En total nivel 5, -1 al coste de Poder.)
Transformarse en agua, 5 puntos, Ini -2, Aquam:
A: Propio, D: Hasta que salga del agua, O: Individuo
La Maere puede transformarse rápidamente en el agua que corre por las acequias para acechar a los niños. Puede deshacer este poder a la vez que salta fuera de la corriente para apresar a sus víctimas.
(Poder Personal x2, cuesta 50 niveles)
Vis: 2 peones de vis Aquam en su barriga.
Apariencia:
Este aterrador ser feérico tiene la apariencia de una mujer anciana recubierta de una piel verde escamosa. Su protuberante barriga y enclenque figura no dan pistas sobre la increíble agilidad con la que se sumerge, nada y se abalanza sobre los infantes del valle. Cada vez que un nuevo zagalico aparece ahogado, las madres lloran y gritan: “¡La Maere, la Maere!”.
Semilla de historia: Desplazada
Los ahogamientos de niños en el Valle de Ricote están siendo demasiado habituales, y seguramente varios padres huertanos pidan ayuda a cualquier sabio errante que pueda deshacerse de la elusiva Maere, a quien nadie ha conseguido ver pero de cuya existencia todos saben.
Una investigación profunda podría conducir a los magi a una de las zonas más pobladas del valle, donde deberán tener un enfrentamiento cara a cara con el hada, pero sin duda se darán cuenta (quizás con una tirada de Inteligencia + Cultura Feérica de 6+) de que la Maere no procede exactamente de la zona más poblada del valle, sino más al interior, y que los cuentos de miedo a los niños siempre la ubican en zonas más remotas.
Un resultado aún más alto, quizás 9-12+, revelará también que este tipo de hadas suelen ser incognoscentes pero esta en concreto es muy poderosa, por lo que llevará un tiempo alimentándose de la vitalidad que los niños le aportan. La criatura revela un misterio: ¿Qué hace este hada tan alejada de su lugar de origen, y qué podría haberla empujado a moverse? ¿Pueden los magi resolver este encuentro pacíficamente y encontrar una respuesta?
Resumen de tabla
| Tirada (2d6) | Encuentro |
|---|---|
| 2 | Encuentro 1 |
| 3 | La madre tierra |
| 4 | El regio del pinar |
| 5 | La maere de la cieca |
| 6 | El rey de las abejas |
| 7 | El tejón de virtud de Ricote |
| 8 | El espíritu del limonar |
| 9 | La vendedora de dulces |
| 10 | La mano negra |
| 11 | La posada el Sordo |
| 12 | El joven Ibn Hud |
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Véase Realms of Power: Faerie, pgs. 46-62 ↩
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Si la Maere tiene éxito al agarrar a un niño, intentará hacerle una presa (ver Combate no Letal, Ars Magica 5ª Edición p. 258). Mientras la Maere mantenga la presa, el niño recibirá +5 de daño por ronda, además de realizar tiradas de vitalidad cada 30 segundos si está bajo el agua (ver Carencias, Ars Magica 5ª Edición, p. 265). Esto resulta en un encuentro fatal todas las veces que se encuentra a un niño. ↩