Noviembre Hermético 2025 (I) - Meles Meles
- Ars Novembri 2025
- El Valle de Ricote
- El tejón murciano
- Semilla de historia: El creador de regiones
- Resumen de Tabla
(Este es el primer post del Noviembre Hermético 2025, evento de la comunidad de Ars Magica. Para ver la presentación de este año, pulsa aquí. Para ver mi propuesta de tema, aquí; y para mis ayudas para autores, aquí.)
Ars Novembri 2025
Comienza un año más el Noviembre Hermético. Este año, como ya adelantaba ayer, viene cargado de ilusión y magia, dado el éxito rotundo de los sodales de Blagdaross en volver a dar juego a los sueños y fantasías con su caballito de madera. Para este evento anual, os recomiendo que echéis un vistazo a los blogs de Ars Magica que enlazo en mi página de enlaces, pues de seguro encontraréis cosas interesantes este mes.
Mis publicaciones de este año serán tablas de exploración y de encuentros en la Murcia Mítica. Ya que no son tablas al uso donde solamente tiras un dado, debo repetir (como expliqué aquí) que las probabilidades de un determinado resultado son distintos a los otros. En el caso de la primera tabla, usaré dos dados de seis caras, que resulta en algo así:

Ya que una tirada con resultado de 6 a 8 será más probable, he decidido empezar por los encuentros que más me interesan y que me parecen más comunes. ¿Dónde? En el Valle de Ricote, el corazón de Murcia.
El Valle de Ricote
El Tudmir (Segura) es un río que encajonan las montañas en un lugar conocido como Ricote (Riqūt), a una distancia de 18 millas de Murcia, de tal modo que allí el hombre puede detener su curso. Si no fuera por esos montes, las aguas torrenciales anegarían Murcia.
Abdallah al-Bakri, geógrafo, botánico e historiador, s. XI
El Valle de Ricote se encuentra serpenteando el curso medio del río Tudmir (actual río Segura) y crea una miríada de barrancos, arroyos, senderos y huertos que han sido explotados desde los celtíberos hasta hoy en día, donde aún se cuidan y cultivan los limoneros que dan tan buena fama a la región.
Entre acequias, almendreros, oliveros, limoneros y naranjeros se encuentra un pequeño habitante que aunque amenazado por los depredadores, puede ser feroz y defenderse con garras y colmillos. Hablo del inestimable tejón.
El tejón murciano
Poder Mágico: 15 (Animal)
Características: Ast 0, Per 0, Pre +1, Com -3, Fue +4, Vit +3, Des +3, Rap +1
Tamaño: -2
Estación: Verano
Puntuación de Confianza: 1 (3)
Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Inmunidad Menor (picaduras de serpiente); Indiferente al Don; Virtud Esencial (Valentía); Red de Regiones de las Tejoneras; Duro.
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Poder Personal (x2); Poder Ritual (x2); Poder Focalizado (x2); Poderes Mejorados (x2).
Rasgos de Personalidad: Tejón +3, Defensor de su Tejonera +6, Huraño +1, Perezoso +1
Reputaciones: N/A
Combate:
Esquivar: Ini +1, Atq n/a, Def +6, Daño n/a
Garras: Ini 0, Atq +11, Def +9, Daño +6
Colmillos: Ini 1, Atq +11, Def +4, Daño +5
Aguante: 6
Niveles de Fatiga: OK, 0. -1, -3, -5, Inconsciente
Penalizaciones por Heridas: -1 (1-4), -3 (5-9), -5 (10-14), Incapacitado (15-19), Muerto (20+)
Habilidades: Atención 3 (En su tejonera), Atletismo 3 (Cavar), Cazar 3 (Pequeños reptiles), Concentración 1 (Mantener poderes), Pelea 5 (Garras), Sigilo 3 (En su tejonera), Supervivencia 4 (Valle).
Poderes:
Moldeador de Terram, Puntos variables, Ini -2, Terram
A: Varía, D: Varía, O: Varía
El tejón de virtud puede duplicar cualquier hechizo no Ritual de Creo o Rego de la Forma Hermética en cuestión, a un coste de 1 punto de Poder por magnitud del efecto. El nivel del efecto no puede ser mayor que 25. (CrTe o ReTe 0-25: Poder Focalizado; Poderes Mejorados: 3 puntos para subir el nivel máximo a 25, 2 puntos para +2 a la iniciativa).
Maestro de Terram, Puntos variables, Ini -2, Terram
A: Varía, D: Varía, O: Varía
El tejón de virtud puede duplicar cualquier hechizo no Ritual de Muto o Perdo de la Forma Hermética en cuestión, a un coste de 1 punto de Poder por magnitud del efecto. El nivel del efecto no puede ser mayor que 25. (MuTe o PeTe 0-25: Poder Focalizado; Poderes Mejorados: 3 puntos para subir el nivel máximo a 25, 2 puntos para +2 a la iniciativa).
Sentir la Tejonera, 0 Puntos, Ini +1, Terram
A: Personal, D: Concentración, O: Vista
El tejón de virtud puede, a golpe de vista, ver todo lo que ocurre en su compleja red de madrigueras, sin importar los obstáculos. Puede sentir la dirección, el número y peso aproximado de los intrusos. Cuando activa este poder, es casi imposible cogerlo por sorpresa. InTe 25 (Base 4, +1 Concentración, +4 Vista): Poder Personal x2 (25 niveles, -3 al coste de Poder, +2 Iniciativa)
Crear los estratos de la Tejonera, 10 Puntos, Ini -9, Vim
A: Toque, D: Momentáneo, O: Límite, Ritual
El tejón de virtud solo utiliza, con suerte, este poder una vez en su vida. Al terminar de crear su sistema de cuevas, éste activa su poder y estratifica una parte de ella para que forme un regio. A este regio mágico sólamente puede acceder el tejón y su familia, de haberla, y conecta con cualquier otra tejonera en la que el animal haya estado durante su vida, como la de sus padres. Después de realizar el ritual, el tejón queda muy débil y necesita descansar durante al menos una estación. Después, recuperará dos puntos de poder por cada cría que logre parir o engendrar. Por esta razón, son las hembras las que suelen utilizar el poder cuando se encuentran en avanzado estado de preñez, mientras los machos las protegen hasta que se recuperan. CrVi (Sin equivalente Hermético, Poder Ritual x2).
Vis: Tres peones de vis Terram, en las garras delanteras.
Apariencia: De hábitos nocturnos y naturaleza perezosa, el tejón de virtud es un animal que vive en una serie de cavernas llamadas tejoneras. Se alimenta de abejas, miel, fruta y pequeños reptiles y mamíferos, así como carroña de otros animales más grandes.
El tejón es un animal solitario y huraño, pero generalmente pacífico, y solo se mostrará desafiante si se le ataca. Cuando se decide por una pareja, ambos crean la tejonera juntos y ambos obtienen los beneficios del poder Crear los estratos de la Tejonera. Esto, junto con su Virtud Red de Regiones de las Tejoneras hacen que en el Valle de Ricote haya una complejísima red de diminutas regiones de la que prácticamente ningún humano sabe.
Si un magus quisiera tener como familiar a un tejón de virtud, debería tener un total de laboratorio de Rego Terram de al menos 30, y encontrará a un compañero fiel que siempre le protegerá. Por el contrario, la piel del tejón de virtud es muy cotizada entre los magi de Iberia aficionados a la caza, pues se deja reposar durante una estación en miel de abeja y después se curte para la empuñadura de un arco, todo aquel que lo empuñe disfrutará de un +2 a la Habilidad de Cazar, como si tuviera una Maña.
Semilla de historia: El creador de regiones
La habilidad del tejón no solo de conectar regiones, sino de crearlas, es un hecho que fascinaría a más de un magus hermético interesado en auras y regios. Cuando uno de los magi descubra esta circunstancia, ¿hasta dónde estaría dispuesto a llegar por ganarse la amistad de los tejones del valle? ¿cuál es el secreto que entraña esta criatura?
Sin dura haría las delicias de un magus Bonisagus, o de un Bjornaer cuyos ancestros fueran bestias terrestres.
Resumen de Tabla
| Tirada (2d6) | Encuentro |
|---|---|
| 2 | Encuentro 1 |
| 3 | La madre tierra |
| 4 | El regio del pinar |
| 5 | La maere de la cieca |
| 6 | El rey de las abejas |
| 7 | El tejón de virtud de Ricote |
| 8 | El espíritu del limonar |
| 9 | La vendedora de dulces |
| 10 | La mano negra |
| 11 | La posada el Sordo |
| 12 | El joven Ibn Hud |